Capcom aclara su postura sobre la IA: sí para procesos, no para el contenido de sus juegos
Capcom promete no usar arte generada por IA en sus juegos, pero sí para acelerar su desarrollo
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, la desarrolladora de videojuegos Capcom aclaró su postura sobre el uso de inteligencia artificial generativa, un tema que ha generado una intensa controversia en la industria y una fuerte reacción por parte de los jugadores.
La compañía japonesa fue directa: no implementará materiales creados por IA en el contenido final de sus juegos. Sin embargo, confirmó que planea utilizar esta tecnología de forma activa para optimizar sus procesos internos. "Planeamos usar esta tecnología para mejorar la eficiencia y la productividad en el proceso de desarrollo de juegos", explicó Capcom, añadiendo que ya están explorando aplicaciones en áreas como gráficos, sonido y programación.
Esta declaración busca calmar las aguas tras la polémica surgida por su colaboración con Nvidia y la tecnología DLSS 5, que utiliza IA para mejorar los gráficos en tiempo real. La noticia de su participación preocupó tanto a jugadores como a desarrolladores, que temían que fuera el primer paso hacia una mayor dependencia de la IA en la creación de videojuegos, una preocupación alimentada por controversias en la industria, como las acusaciones de piratería masiva contra otras herramientas de IA.
El epicentro de la polémica: ¿qué es DLSS 5 y por qué genera rechazo?
La colaboración de Capcom con Nvidia se centra en la tecnología DLSS 5, presentada como un gran avance en fidelidad visual pero que recibió una reacción mayoritariamente negativa de la comunidad de jugadores. Tras su presentación, el término "AI slop" (algo así como "bazofia de IA") se popularizó para describir los resultados, y el video de demostración en YouTube acumuló un 84% de "no me gusta".
La crítica se centró en que los modelos de personajes mejorados por la IA parecían antinaturalmente suavizados, más cercanos a retratos con filtros que a una verdadera mejora gráfica. Una captura de pantalla del próximo Resident Evil Requiem, mostrando al personaje de Grace Ashcroft, se convirtió en el principal ejemplo de la controversia y circuló masivamente como prueba del problema.
La situación escaló hasta el punto de que Jensen Huang, CEO de Nvidia, tuvo que matizar su postura. Tras desestimar inicialmente las críticas como "completamente equivocadas", días después adoptó un tono más empático, admitiendo que a él tampoco le gusta el "AI slop". Huang explicó que DLSS 5 no es un generador de imágenes genérico, sino un modelo de renderizado neuronal que utiliza la geometría y las texturas creadas por los artistas como base para mejorarlas con iluminación fotorrealista.
La delgada línea entre herramienta y creador
El anuncio de Capcom intenta trazar una línea clara: una cosa es usar la IA como una herramienta interna para, por ejemplo, generar ideas de arte conceptual o pulir entornos, similar a cómo nuevas herramientas ya transforman ideas en contenido visual, y otra muy distinta es usarla para crear los recursos (o assets) que el jugador ve en pantalla, como personajes o escenarios.
Resident Evil Requiem, al igual que otros futuros títulos de la compañía, incluirá la opción de activar DLSS 5. Aunque esta tecnología es opcional para el jugador, su uso ya representa un equilibrio delicado para Capcom. Técnicamente, DLSS 5 genera píxeles y puede alterar detalles visuales, lo que para muchos sí constituye el uso de IA generativa dentro del juego.
Desde la perspectiva de Nvidia y ahora de Capcom, esta tecnología no equivale a usar "activos" generados por IA, como se ha visto en otros títulos que han utilizado ilustraciones o modelos 3D creados artificialmente desde cero, generando rechazo. El compromiso de Capcom busca evitar situaciones similares y proteger su contenido.
Una promesa en medio de un debate industrial
A pesar de la promesa, esta distinción podría no ser suficiente para una parte de la comunidad. El temor principal es que tecnologías como DLSS 5 sienten un precedente y abran la puerta a un uso más extendido de la IA generativa en el futuro, poniendo en riesgo el valor del trabajo artístico hecho a mano. Este temor se alinea con una alerta más amplia sobre cómo la inteligencia artificial podría transformar el mercado laboral en los próximos años.
Esta preocupación se agrava en un contexto de despidos masivos en la industria de los videojuegos, donde la automatización es vista como una amenaza directa para el empleo de los artistas. Sin embargo, la recepción en la industria no es uniformemente negativa. Figuras como Todd Howard de Bethesda han elogiado los resultados de DLSS 5, y Nvidia ya ha anunciado alianzas con otros grandes como Ubisoft, Tencent y Warner Bros. Games, mostrando un contrapunto a la desconfianza de los consumidores.
Además, esta no es la primera vez que una tecnología de Nvidia afronta escepticismo. Las primeras versiones de DLSS fueron acusadas de generar "píxeles falsos" y "fotogramas falsos", pero con el tiempo la tecnología maduró y ganó una amplia adopción. Con el lanzamiento de DLSS 5 previsto para otoño de 2026, Nvidia y sus socios tienen meses para refinar tanto la tecnología como su mensaje y demostrar si el renderizado neuronal es una verdadera evolución o un paso en la dirección equivocada.